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En prácticas

30 marzo, 2026

Rebobinando en papel: el regreso de Max a Arcadia Bay, por Andrea de León

Una original realidad alternativa.

La serie de cómics de Life is Strange, publicada por Titan Comics, extiende la historia del primer juego de una saga que, bajo el mismo título, ganó numerosos galardones como el Premio a Mejor Historia en los BAFTA Games Awards 2016 o el Premio a Mejor Narrativa en los The Game Awards 2015. La elaboración corre a cargo principalmente de Emma Vieceli en el guion, con Claudia Leonardi a cargo del dibujo y Andrea Izzo en el color, quienes no solo consiguen adaptar el universo del videojuego, sino expandirlo con nuevas tramas y matices.

Basándose en el final de sacrificar a Arcadia Bay, este cómic pretende tanto confirmar el canon como continuar la trama de Max y Chloe en una realidad alternativa que introduce nuevos personajes que no se encontraron previamente en el juego, como por ejemplo Tristan, e incluso trayendo de vuelta a otros como Rachel, Amber y Victoria Chase. Sin embargo, hay que destacar la importancia de Tristan porque es la persona que ayuda a Max a volver finalmente a su línea temporal e incluso teniendo poderes propios por sí mismo, con la habilidad de materializarse a placer. También, hay algún que otro guiño a otros títulos de la premiada saga―llegando a aparecer Steph Gingrich y Alex Chen en alguno de los tomos―.

Otro de los aspectos a subrayar es tanto el respeto a la obra original que ha tenido Vieceli como el conocimiento tan profundo del argumento de esta. Es decir, la capacidad de mantener la consonancia y credibilidad de lo que hacen las protagonistas en los tomos con lo que harían en el juego. Aunque el formato cómic elimina la interactividad de este último, mantiene ese equilibrio entre lo dramático y lo conmovedor que impulsaba la narrativa original y, además añade también una mezcla de romance y ciencia ficción, donde el desarrollo de los personajes sigue un enfoque cercano ese estilo indie, mostrando relaciones íntimas y emociones complejas mientras se entrelazan con elementos fantásticos que enriquecen la historia.

En cuanto al estilo artístico, diría que es uno visualmente atractivo y expresivo, con un dibujo que emplea líneas sencillas pero muy expresivas y unos colores que están muy bien elegidos y que tienen el propósito de transmitir la atmósfera melancólica y nostálgica que tanto caracteriza a la franquicia, incluyendo desde tonos pastel hasta matices más vibrantes según cada escena.

Los tomos demuestran que el universo de Life is Strange puede funcionar más allá del videojuego, aprovechando el formato del cómic para explorar nuevas situaciones y perspectivas dentro de la misma historia, ofreciendo así otra forma de acercarse a los personajes.

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